صورة للتوضيح فقط - تصوير: LeManna-shutterstock
جديدة تفيدهم في العديد من المجالات في حياتهم المدرسية. وتلعب كتب الخيال العلمي بالتحديد دوراً مهماً في ترسيخ هذه العادة، خاصةً بالنسبة للأطفال في سن 12- 13 عاماً.
في هذا المقال، قامت "سيدتي" بتجميع روايات وكتب الخيال العلمي المصممة خصيصاً للفئة العمرية 12- 13 عاماً. هذه القائمة تلبي احتياجات القراء في اللغتين العربية والإنجليزية؛ بهدف تعزيز عادة القراءة وكذلك المنهج التعليمي أثناء القراءة.
لماذا يجب على الأطفال قراءة كتب الخيال العلمي؟إلى جانب التأثير الإيجابي للقراءة بشكل عام، تقدم كتب الخيال العلمي العديد من الفوائد، خاصةً بالنسبة للأطفال. بالإضافة إلى تعزيز عادة القراءة، تسهم في تطوير مهارات الأطفال الأدبية من خلال إسهاماتها المبتكرة. دعونا نوضح بعض الفوائد كالآتي:
تعزيز الخيال والقدرات المعرفية: تمتلئ كتب الخيال العلمي بعوالمها الفريدة، ما يعزز خيال الأطفال وقدراتهم المعرفية. الفترة العمرية بين 12 و13 عاماً هي الفترة المثلى لفهم كتب الخيال العلمي، حيث تخلق هذه الكتب شعوراً بأنه يمكن الانتقال بالأدب إلى ما وراء الواقع.
تقديم وجهات نظر متنوعة: في سن 12-13 عاماً، تعتبر كتب الخيال العلمي ملائمة بشكل خاص، حيث تلامس هذه الكتب جوانب متنوعة من تفكير الأطفال. تسهم هذه الكتب، خاصةً من خلال تقديمها لوجهات نظر متنوعة وبديلة، في إثراء عالم الأطفال الفكري.
إنشاء تجارب قراءة لا تُنسى: بعد اختيار كتب للأطفال في سن 13 عاماً، يظل الكون الذي يستكشفونه في عقولهم يبقى في ذاكرة الأطفال، حتى بعد الانتهاء من الكتاب. يُنشئ هذا الأثر من العوالم الخيالية ذكريات قراءة لا تُنسى حتى بعد إتمام قراءة هذه الكتب.
كتب خيال علمي باللغة العربية للأطفال
مكن للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و13 سنة، أي في سن المراهقة، الاستمتاع بالكتب المشهورة التالية والمتوفرة باللغة العربية:
كتاب دليل المسافر إلى المجرة بقلم دوغلاس آدامز
الرواية نفسها، تظل دون شك أكثر الكتب بهجة على الإطلاق، وهي تحكي عن الدمار الشامل لكوكب الأرض وسكانه جميعاً. وهي واحدة من أغرب سلاسل الخيال العلمي وأهمها على الإطلاق، والتي تعتبر اليوم من كلاسيكيات الخيال العلمي، مزج فيها العبقري المؤلف دوغلاس آدامز فلسفته بحسه الكوميدي، ليخلق هذه السلسلة المثيرة للانتباه، التي تستند إلى خيال علمي خصب وأفكار خلاقة؛ تتمحور حول قصص مختلفة من حكايات حدثت مع مجموعة من الطلاب وهم يقضون عطلتهم، في الإبحار في الفضاء حيث تبدو الأرض وكأنها جوهرة.
يتناول الكتاب قصصاً عن كائنات حية مختلفة، بما فيها الحيوانات وتواصلها مع البشر. "دليل المسافر إلى المجرة" بأجزائه الخمسة كتاب شيّق يستحق القراءة للأطفال حقاً.
وقد أثرت السلسلة على الكثير من الكتاب والروائيين، والقراء بكل تأكيد، حيث تبنى متخصصو التكنولوجيا الأفكار الموجودة فيها، كما دخلت الكثير من الكلمات والتعابير القاموس اليومي، ناهيك عن النكات التي أصبحت تُردد في كل مناسبة.
صدرت السلسلة لأول مرة عام 1979، وخلال السنين تحولت إلى مسلسل إذاعي، وكوميكس وفيلم سينمائي.
سلسلة ألعاب الجوع بقلم سوزان كولينز
مباريات الجوع هي رواية ملحمية مثيرة للكاتبة سوزان كولينز. تُعد هذه الرواية الأولى في سلسلة ألعاب/مباريات الجوع المكونة من ثلاثة أجزاء، وهي تروي قصة عالم مستقبلي مظلم يُعرف باسم بانيم، حيث يتم تقسيم السكان إلى مناطق مختلفة تُدعى الأقاليم.
تدور القصة حول البطلة كاتنيس إيفردين، وهي شابة شجاعة تعيش في أحد الأقاليم الفقيرة، والتي تجد نفسها متورطة في مسابقة مروعة تُعرف بألعاب الجوع. تعتبر هذه الألعاب معركة ضروس تقام سنوياً بين ممثلي الأقاليم المختلفة، حيث يتم اختيار فتى وفتاة من كل منطقة للمشاركة في معركة مميتة حتى الموت، في حلبة مصممة خصيصاً لهذا الغرض. وتكون المعركة مذاعة على الهواء مباشرة لكل سكان بانيم.
يتم تقديم مباريات الجوع بأسلوب سردي مثير ومشوق، حيث يعرض الكاتب تفاصيل وصفية دقيقة وحبكة درامية معقدة. يتم تناول القضايا الاجتماعية والسياسية بشكل جريء، بما في ذلك الفقر والاضطهاد والسيطرة الحكومية، كما يتم استكشاف مفهوم البقاء والثورة والرغبة في التغيير.
حيث تتميز الشخصيات في الرواية بالتنوع والتعقيد، وتحظى بتطور ديناميكي طوال السلسلة. تجسد كاتنيس قوة الإرادة والشجاعة والتضحية، بينما تعكس الشخصيات المحيطة بها مجموعة متنوعة من الأهداف والمصالح.
وتتمتع مباريات الجوع بإيقاع سريع وأحداث مثيرة، مما يحافظ على تشويق الطفل القارئ طوال الرواية. ويوفر التوتر المستمر والمفاجآت الدرامية مزيجاً مثالياً من الإثارة والتشويق.
في المجمل، تعتبر مباريات الجوع رواية مذهلة ومدهشة، تجسد قوة الإرادة البشرية وتحث على التفكير في القضايا الاجتماعية. تستحق هذه السلسلة التركيز لدى الأطفال والاستمتاع بها، وهي مثالية للقراء الذين يتطلعون إلى الروايات المثيرة والملحمية في عوالم خيالية تأسر الخيال.
أول قطة في الفضاء بقلم ماك بارنيت
عندما نتحدث عن الحيوانات في الفضاء، فإن أول الأسماء التي تتبادر إلى الذهن عادةً هي بيلكا وستريلكا، الكلبتان الشجاعتان اللتان سافرتا إلى ما وراء كوكبنا. ولكن هناك مسافرة فضاء أخرى رائعة تستحق اهتمامنا: فيليسيت، وهي قطة صغيرة باللونين الأبيض والأسود، صنعت التاريخ في أكتوبر 1963. تظل فيليسيت غير معروفة إلى حد كبير في سجلات استكشاف الفضاء على الرغم من رحلتها المذهلة.
جاءت فكرة إرسال قطة إلى الفضاء من علماء المركز الفرنسي للتعليم والبحث في طب الطيران (CERMA) في أوائل الستينيات. كانوا فضوليين بشأن كيفية تفاعل الجهاز الدهليزي الحساس للقط، والذي يساعدها في الحفاظ على توازنها على الأرض، في حالة انعدام الوزن في الفضاء.
كان على الصاروخ الحامل أن يتجاوز ارتفاع 100 كيلومتر (الحدود الفضائية)، ثم يرتفع قليلاً إلى ارتفاع أعلى، حيث تنفصل الكبسولة التي تحمل القطة عن الصاروخ، وتقضي عدة دقائق في حالة انعدام الوزن، ثم تعود إلى الأرض. وخلال الرحلة بأكملها، كان لا بد من تأمين القطة في حاوية خاصة وهي مستلقية.
تستغرق الرحلة بأكملها حوالي 15 دقيقة، ولكن بالنسبة للقطط، من الصعب الجلوس ساكناً حتى لفترة قصيرة من الوقت. لذلك، تم إعطاء الأفضلية للقطط الأكثر هدوءاً ومرونة.
تم وضع القطط في حاويات لفترات زمنية متزايدة، وتم وضعها في أجهزة الطرد المركزي لمحاكاة قوى الإطلاق والعودة، وتم اختبار هدوئها وقدرتها على التكيف. كما تم زرع أقطاب كهربائية فيها لمراقبة نشاط أدمغتها.
برزت قطة واحدة سوداء وبيضاء من بين البقية. في ذلك الوقت، كانت تُعرف فقط باسم C341؛ لتجنب الارتباط العاطفي بموضوعات الاختبار، لم يعط العلماء القطط أسماء، بل أعطوها أرقاماً فقط، بوزن 2.5 كجم، وتم اختيار C341 كأفضل قطة؛ بسبب سلوكها الهادئ ووزنها المناسب.
محاصرون في لعبة فيديو بقلم داستن برادي
قدمي لأطفالك محبي القصص المليئة بالإثارة والخيال كتاب "محاصرون في لعبة فيديو"، المجلد 1، للكاتب داستن برادي، الذي يروي لنا قصة الطفل جيسي ريجسبي، الذي يبلغ من العمر 12 عاماً، ومغامراته هو وصديقه إديك المحاصرين في لعبة فيديو، لذا يجب عليهما إيجاد طريقة للخروج قبل أن يبقيا محاصرين للأبد.
لن يرغب اللاعبون وغير اللاعبين على حد سواء الذين يحبون القصص المثيرة والخطيرة في تفويت هذه السلسلة الممتازة المليئة بالإثارة. وفيها يحصل صديق جيسي على إصدار مبكر للعبة فيديو، وهذا يجذب الصبيين إلى اللعبة. داخل اللعبة، يقابلان زميلاً في الفصل مفقوداً منذ أسابيع، وهو الآن رجل بالغ في اللعبة. إنهم جميعاً محاصرون ولا يوجد هروب ممكن.
يمكن تقديم الكتاب هدية مميزة لكل الأطفال محبي ألعاب الفيديو، فهو يحتوي على رسوم توضيحية ومساعدة في نهاية كل جزء، ويشجع الأطفال الذي لا يحبون القراءة على القراءة؛ بفضل أسلوب الكاتب المميز، حيث تتميز القصة بأنها مليئة بالإثارة للأطفال، وتتميز حواراتها بأنها مضحكة وتحمل روح الفكاهة، وتنمي عند طفلك القدرة على حل المشاكل؛ عن طريق التفكير لإيجاد طريقة للخروج من لعبة الفيديو.
فيلمَر بقلم هربرت جورج ويلز
كانَ الطيرانُ حلماً للبشريةِ منذُ آلافِ السنين، لكنَّه ظلَّ حلماً مُستعصِياً بعيدَ المَنال، حيث أسهم الكثيرون في فَهمِ الطيرانِ على مرِّ العصور، غيرَ أنَّ رجلاً واحداً فقَطْ هوَ الذي اكتَشفَ آلةَ الطَّيران. ولكن هَل مِنَ الممكِن أنْ يكونَ الرجلُ الذي اقتربَ مِن حلِّ لغزِ الطيرانِ هو نفسُه لغزاً؟ إنَّه فيلمَر، ذلك الغامضُ الخَجُولُ الذي ظلَّ قابعاً في مَعْملِه لسنواتٍ طويلة، ثُمَّ ظهرَ فجأةً باختراعِه الذي غيَّرَ وجهَ العالَم. عن هذا الرجلِ تدورُ أحداثُ قصتِنا المُثيرة، التي نحاولُ فيها أن نكتشفَ سرَّه، كما اكتشفَ هو سرَّ الطَّيران.
هذه الترجمة العربية صادرة ومتاحة مجاناً من مؤسسة هنداوي بشكل قانوني؛ حيث إن نص العمل الأصلي يقع في نطاق الملكية العامة تبعاً لقوانين الملكية الفكرية.